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 Touhou Project 13 : Ten Desires

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pipasrei
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MessageSujet: Touhou Project 13 : Ten Desires   Ven 29 Avr 2011 - 15:09

Touhou Project : Ten Desires


Information
Titre japonais : 東方神霊廟 ~ Ten Desires (Touhou Shinreibyou)
Titre anglophone : Touhou Project : Ten Desires
Développeur : ZUN
Cercle d'édition : Team Shanghai Alice
Officiel / fanmade
Genre : Shoot em up
Pays : Japon
Date de sortie : 13 août 2011
Où l'acheter : Ici

Support : PC
Nombre de joueurs : 1

Site officiel : http://www16.big.or.jp/~zun/html/th13top.html
Patch anglais : ????
Démo : Ici

Configuration:
Pentium 1GHz
999MiB disque dur
Direct3D
DirectX 9.0c
128MB VRAM
DirectSound
1GB RAM


Vidéo :


Packaging :


Description :
A venir



La démo du prochain Touhou est disponible depuis 2 semaines environ. Donc, on dédit un topic au jeu ^^.

Je dois avouer qu'avec la vidéo de Genetos, j'ai pas encore pris le temps de tester le jeu.

La démo du jeu est disponible ici:

http://www.mediafire.com/?v65expl66aqccm2
http://www.megaupload.com/?d=L72IH6S5

On retrouve visiblement un système de collecte d'orbe amélioré de Touhou UFO avec une nouveauté, le système de trance. Grâce à ce système, votre personnage change de sexe devient invincible temporairement, et possède une puissance de tir accru.
Par contre, au vu des vidéos, et de ce que j'ai pu lire par ci, par la, le jeu est plus facile que les précédents opus, et je dois avouer que ce n'est pas un point qui m'enchante.


Je testerai le jeu dans le week end pour donner un avis plus complet sur celui ci


_________________


Dernière édition par pipasrei le Jeu 25 Aoû 2011 - 8:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Touhou Project 13 : Ten Desires   Ven 29 Avr 2011 - 16:54

J'ai passé un peu de temps sur le jeu à sa sortie, mais j'y ai plus touché depuis.
Le système de trance rappelle les systèmes de break observés dans crimzon clover ou dodonpachi daiffukatsu. La difficultée est effectivement vue à la baisse par contre j'ai le sentiment que le jeu sera difficile à scorer. En effet si j'ai bien compris une fois la trance activée les bonus récoltés voient leur valeur boostée mais on ne peut activer la trance manuellement que si la jauge est remplie au maximum. Donc va falloir se suicider pour scorer (rappel : la trance s'active automatiquement avant de mourir) ? Sachant que j'ai pas réussi à choper d'extends en jouant à la démo cette perspective me fait un peu peur clown .
L'autre question que je me pose c'est : sera t'il possible de finir le jeu en mode trance ? Imaginez que affrontiez le boss de fin, vous n'avez plus qu'une vie, vous parvenez à lui donner le coup de grâce mais juste pendant l'explosion finale vous vous prenez une boulette dans le buffet (je pense pas être le seul à qui ce soit déjà arrivé). Est ce que la trance pourra vous sauver la mise à ce moment là ?
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pipasrei
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MessageSujet: Re: Touhou Project 13 : Ten Desires   Sam 30 Avr 2011 - 10:58

J'ai donc testé le jeu. Ouai, je confirme que le jeu est méchamment plus facilement. J'ai jamais été aussi offensif sur un touhou (en règle général, je suis plutot du genre à rester en retrait). De plus, le jeu est globalement suffisamment lent pour que j'utilise le mode focus le moins possible.
Bref, je trouve que chaque niveau de difficulté a été revu 2 crans en dessous (d'autant plus que le mode trance facilite la chose), mais cela ne m'a pas dérangé contrairement à ce que j'ai pensé.


Par contre, je pense que pour une fois, je ne contrôlerai Reimu. J'aime bien la capacité de focus de Youmu. En gros, elle ne dégomme pas les ennemis immédiatement. Elle charge un coup qui tranche les ennemis sur un certains périmètre devant elle.

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MessageSujet: Re: Touhou Project 13 : Ten Desires   Jeu 12 Mai 2011 - 7:39



ZUN qui joue a touhou 13 avec kinect (46m40). On retiendra surtout que ca semble très galère et pas utile de jouer avec kinect pour du shoot em up

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MessageSujet: Re: Touhou Project 13 : Ten Desires   Jeu 25 Aoû 2011 - 8:36

Le jeu est sorti lors du comiket 80, qui a eu l'occasion d'y jouer?

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MessageSujet: Re: Touhou Project 13 : Ten Desires   Aujourd'hui à 5:47

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