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 L'egocentrisme de Fettgans

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MessageSujet: L'egocentrisme de Fettgans   Sam 12 Juin 2010 - 16:55

Alors qu'est ce que j'ai bien pu faire outre DoujinSuki (et Maps.DoujinSuki) dont je m'occupe de tout (de la rédaction des news au code PHP à 95% fait maison) avec l'aide très ponctuelle :> d'Orphi...

En ce moment je m'occupe de développer Merveilles avec le québécois Aliceffekt, un mini MMO au look retro tout en javascript et PHP qui fonctionne sur tout smartphone digne de ce nom (iphone, ipodtouch, android, etc.). Je me suis occupé du javascript et de la partie php du jeu en lui-même. Tout ce qui est graphisme, leveldesign, gamedesign et page web en dehors du jeu a été réalisé par Aliceffekt. Le backend utilise le même éditeur de carte que maps.doujinsuki.com.

J'ai également commencé à toucher au XNA Game Studio (3.1) et suis pour le moment plutôt étonné par les performances du framework. J'avais précédemment développé (jamais réellement terminé) un petit jeu en D avec la librairie Derelict (SDL + OpenGL), et suis donc en mesure de pleinement apprécier la simplicité d'utilisation de la chose :')

J'ai participé à la première compilation du netlabel To Aru Records (dédié aux musiques inspirées des séries To Aru Kagaku no Railgun et To Aru Majutsu no Index), la septième piste sous le pseudonyme de DeCendres, et compte bien participer à la troisième.

Je travaille actuellement sur des petits morceaux d'une minute pour la prochaine compilation du netlabel Novier Records (dédié aux musiques inspirées d'Ichigo Mashimaro). Vu la qualité de leurs précédentes releases, j'ai peur de me planter en beauté.

Enfin je poste souvent des déchets musicaux et autres prototypes sur twaud.io w
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Lun 14 Juin 2010 - 11:39

Petite update concernant mes expérimentations avec le XNA Game Studio. Cela fait maintenant trois jours que je chipote avec, mais le résultat me semble déjà satisfaisant. Je suis actuellement en train de développer un petit framework (par dessus le XNA/.NET) pour les danmaku. La version actuelle gère uniquement les collisions entre hitbox rectangulaire et hitbox "point", dispose d'un scrolling parallax multidirectionnel (avec un nombre de calques pouvant virtuellement aller de 1 à 2^16) et a un système de grazing (à revoir).

Pour le moment, le framework peut gérer de 8000 à 20000 bullet à l'écran (sur un pc au performance "moyenne") en fonction de la complexité du pattern. A priori il devrait être possible de l'utiliser pour faire des jeux pour XBOX, Zune (w) et Windows Phone 7, mais comme j'ai rien de tout cela...

1 : Les premières bullets
2 : Le premier pattern
3 : Là j'ai enfin trouvé comment faire une vraie rotation de vecteur w
4 : Ce pattern est génial et sera recyclé dans un jeu
5 : Un test avec plus de 7000 bullets à l'écran, en fait il y a quatre fois le pattern précédent
6 : Premier test des éléments permettant de modifier la trajectoire d'une bullet

Bref, je regrette de ne pas avoir testé le XNA Game Studio avant, c'est un très bon outils pour les développeurs (contrairement à tous les autres "game studio" qui sont souvent orientés designers).
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Lun 14 Juin 2010 - 16:28

C'est vrai qu'avec les limitation de Danmakufu, c'est judicieux de contruire son propre truc.
Bonne chance pour le projet quand même...moi je me contente de danmakufu.

A pire, si tu maîtrise bien l'anglais, va sur MoTK, y'a un section pour les projets.
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Lun 14 Juin 2010 - 22:31

En fait, ce n'est pas (nécessairement) pour faire un clone ou un jeu basé sur Touhou :p
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Mer 16 Juin 2010 - 7:30

Oui, on peut faire des truc très sympa avec le XNA (suffit juste de voir certaines créations du xbox indie game dont les jeux sont réalisé dessus).
En tout cas, tu es très actif^^, et tu touches plusieurs domaines

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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Lun 12 Juil 2010 - 5:26

Amagami Siscon Niinii NNNoise Core

confused
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Mar 3 Aoû 2010 - 10:16

Le netlabel NovierRecords a mis en ligne un PV pour la compilation "One Shot Mash-Mallows" à laquelle je participe : http://www.nicovideo.jp/watch/sm11610201 Sa sortie est prévue pour le 7 août.

Entre temps, j'ai ouvert un compte sur soundcloud où j'ai notemment posté à prototype de rehash inspiré idm/electronica du "Theme of SSS" d'Angel Beats ( http://soundcloud.com/de-cendres/rehash-of-sss-wip ) et un crossfade d'un image album (typé industriel/hardcore) inspiré d'eXceed 3rd -JADE PENETRATE- BLACK PACKAGE sur lequel je travaille sporadiquement ( http://soundcloud.com/de-cendres/insanity-exceed-3rd-image-album-prototype-crossfade ).

Autrement, j'ai aussi débuté un rehash de Wan Wan Disco Fever, character song de Moriyama du jeu Amagami, ( http://twaud.io/l2F ) et dans un genre beaucoup moins intéressant (en tout cas qui demande nettement moins de travail) j'ai testé un VSTi émulant le puce sonore PSG (utilisée notamment dans la Megadrive et les pc MSX) avecr un fichier MIDI de Ghostly Eyes (musique d'Imperishable Night) et le résultat est plutôt probant : http://twaud.io/nCc

Et puis sinon je travaille sur un jeu révolutionnaire : http://twitpic.com/2b1b9j ww
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Lun 9 Aoû 2010 - 22:53

One Shot Mash Mallows, la nouvelle compilation de Novier Records, est sorti : http://www.megaupload.com/?d=YMBDFEZQ
J'y ai contribué trois petits morceaux (qui sont loin d'être les plus intéressants w).

Et pour continuer à tester le VSTi PSG : les thèmes de Flandre et de Remilia.

PS: wow mygoo n'a pas peur d'hijacker aussi ouvertement les liens de DL pour mettre de la pub.
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Mar 10 Aoû 2010 - 6:43

J'aime bien surtout le thème de Flandre.

Une question, hormis des logiciels sonores, tu pratiques un instrument de musique?

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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Mar 10 Aoû 2010 - 16:07

pipasrei a écrit:
Une question, hormis des logiciels sonores, tu pratiques un instrument de musique?
Absolument pas ! Fier

Mais comme je le disais il y a peu sur Twitter, si ZUN avait composé la bande son de ses jeux avec un séquenceurs et des VSTi plutôt qu'avec un synthé, cela n'aurait en rien changé la qualité ou la valeur de ses compositions. Je suis un pragmatique, c'est le résultat qui compte.
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Mar 31 Aoû 2010 - 21:07

わんわんREHASHフィーバー by De Cendres

Un remix d'un sympathique character song du jeu Amagami : Wan Wan Disco Fever

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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Dim 12 Sep 2010 - 12:09

Quick PSG prototyping
http://twaud.io/HkY

Amagami Bitcrushy Siscore niiniin--nnnn
http://twaud.io/GHD

Ichigo Mashimaro House (un proto rapide)
http://twaud.io/Hkl

Différents prototypes basés sur Amagami (le premier et le dernier sont pas trop mal, le reste est un peu n'importe quoi)
http://twaud.io/DdM

Un pseudo arrangement pour PSG de 花咲く陽だまり
http://twaud.io/BQW

Apparemment l'embed code de twaud.io ne fonctionne pas correctement..
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MessageSujet: Re: L'egocentrisme de Fettgans   Dim 28 Nov 2010 - 15:35

La troisième compil' de To Aru Records a été mise en ligne, j'y ai contribué 2 morceaux (un pas vraiment top et un nettement plus marrant si les ultrasons ne vous font pas peur).

http://twitter.com/toarurecords/status/8900327617069056
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