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 Airrade air

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pipasrei
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MessageSujet: Airrade air   Sam 31 Mai 2008 - 7:45

Airrade air et sa suite summer sont des doujin game de type shoot em up concu par le studio siesta (trouble witche).

Ce shoot em up de type scrolling verticale, et plutot sympathique malgré un manque de gameplay (2 touches uniquement).

Celui-ci affiche des graphismes magnifique (la fin du stage 1 est magnifique). Il reprend l’univers de Air, le visual novel de Key.

On y retrouve des éléments de la série telle que le délire de l’héroine lié au dinosaure (Gao ^^), l’ambiance est kawai, on reconnait les musiques de la série.



Aussi on peut controler une vingtaine de perso (énorme pour ce type de jeu), et qui dispose chacun d’attaque différente, ensuite qu’une histoire différente.

Le gameplay est relativement simple (2 touches).
L’une qui sert d’attaque de base et qui évolue au fur et à mesure que l’on récolté des objets

L’autre servant d’attaque puissante qui se recharge par le temps.



Quelques perso
Spoiler:
 


Voici le site officiel de Airrade Air
http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/airrade_air.htm

L'opening


Gameplay
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patouf
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MessageSujet: Re: Airrade air   Lun 2 Juin 2008 - 20:43

Rei a écrit:


Le gameplay est relativement simple (2 touches).
L’une qui sert d’attaque de base et qui évolue au fur et à mesure que l’on récolté des objets

L’autre servant d’attaque puissante qui se recharge par le temps.


Je suis pas totalement d'accord, le gameplay se limite pas à 2 mais 4 touches :
-la touche de tir
-coup de poing direct, ce dernier envoit les ennemis en ligne droite
-uppercut qui projette la victime suivant une trajectoire en cloche

Les ennemis projetés par les coups de poings entrainent ceux qui se retrouvent sur leur trajectoire ce qui provoque une réaction en chaine (plus elle est longue et plus le score s'accroit en conséquence). Il faut compter 2 ou 3 secondes avant de pouvoir réutiliser ces attaques.

-la dernier bouton déclenchent une sorte de Hadoken qui se propage en ligne droite et fait disparaitre les projectiles et les ennemis sur son passage. Cette technique fait perdre au joueur ses power up mais bien utilisée elle permet de faire péter le score. Par contre elle a un autre effet plus ou moins indésirable : si la réaction en chaine déclenchée est suffisamment conséquente de nouveaux ennemis (des espèces d'oeufs) apparaissent à l'écran. Ces derniers ont la facheuse habitude d'arroser copieusement le joueur, mais les éliminer vous permet de récupérer vos power up perdus.
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pipasrei
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MessageSujet: Re: Airrade air   Mar 3 Juin 2008 - 9:31

Hum merci d'apporté des corrections. Il va falloir que je trouve une autre version, car je viens de retester, j'ai bien que 2 touches (arf les versions buguer)

En tout cas, c'est sur que le gameplay devient nettement plus riche et interressant d'un coup.
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Airrade air
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