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 King of Fighters XII

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MessageSujet: King of Fighters XII   Sam 24 Mai 2008 - 15:03

Le jeu tant attendu des SNK-fanboys du monde entier aprés un excellent KOF XI sur arcade et PS2 . Le gros changement est au point de vue graphique avec cet effet de zoom qui faire grossir les persos du jeu en HD se qui améliore le jeu comparé aux précédents épisodes de la saga KOF de SNK Playmore .

Voici des images de KOF XII en attendant la sortie de la version arcade au Japon et en ésperant une sortie française du jeu sur consoles next-gen et multiplateforme comme Street Fighter IV sur PS3 et Xbox 360.

Spoiler:
 

Nouvelle News sur King of Fighters XII

Voici un petit scan montrant les différences entre anciens sprites et nouveau. Et au passage des images de Ash.



Source : neo-arcadia
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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Mar 27 Mai 2008 - 7:10

KOF XII est un jeu que j'attend vivement

Je déplace les info que j'avais apporté sur le topic de KOF.

KOF XII
KOF XII est le prochain KOF de la série, celui ci est la suite directe dans l'histoire par rapport au XI (logique), le style graphique a completement changé, il sera en haute résolution. Le jeu possèdera un gameplay 2D.
L'habillage 3D dont parler SNK playmore est du à lié conception des dessins. Car les dessins on été fait à la main. Puis retravaillé en 3D et finalisé par les graphistes 2D pour donner l'aspect 2D du jeu.
Le but étant de diminuer les couts de production car produire une bonne 2D avec les anciennes méthodes coutent trop chere.

Source :
ici

On retrouve comme personnage pour le moment
Kyo
Ash
Daimon
Benimaru
Kim
Elizabeth
Athena
Leona
Terry

Le trailer Avec un petit récapitulatif sur KOF XI



- Le jeu va mettre en place un système à l'ancienne, donc fini le tag (ou plutot le shift). Ce sera du 3 contre 3.
- Un système de Guard Impact qui fait son apparition, il s'agira d'un système qui combine l'attaque et la défense
- Les personnages qui percutent le bord de l'écran, seront vulnérable temporairement
- On retrouve le système équivalent de Clashing comme Melty Blood ou Guilty Gear, ou 2 attaques pourront se toucher en meme temps, sans subir de dégat, et pourront continuer leur attaque.

SNK playmore souhaite faire un jeu plus accessible pour les débutants jugeant le système de striker trop abusé.
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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Ven 6 Juin 2008 - 15:32

Rei a écrit:
SNK playmore souhaite faire un jeu plus accessible pour les débutants jugeant le système de striker trop abusé.

Plus accessible pour les débutants alors que le public de fans de KOF est essentiellement hardcore-gamer ?

Malgré ton message trés constructif et etc , je ne partage pas ta derniére citation car le systeme de striker est une petite innovation de la saga KOF et les plaigants sont géneralement ceux qui se font massacrés face à des joueurs confirmés maîtrisant bien le systéme de strike puisen ce qui concerne le tag c' était juste une tentative mais qui a guére convaincu les fans de King of Fighters aprés KOF 2003 .
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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Sam 7 Juin 2008 - 7:11

Justement la nouvelle politique de SNK playmore est de faire des jeux tout public, et non hardcore gameur.
Tu as juste à regarder les KOF en 3D, et ou les derniers KOF bien plus simple en manier (les quart, demi tour... sont nettement moins précis qu'avant, et deviennent plus capcomien, des touches de raccourci pour des combo automatiques...).

J'ai adoré le système de strike dans KOF XI, mais il est vrai que le gameplay ayant relativement pas mal changer, a creusé un énorme écart entre les joueurs qui maitrise, et ceux qui débute (écart qui était déja conséquent auparavant, mais les défaites étaient moins violent).
En terme de vente, KOF XI a fait moins bien que KOF MI2 (bien que KOF XI soit meilleur).

Après ce n'est pas moi qui est dit la phrase de rendre le jeu plus accessible, mais bien SNK playmore. Je pense qu'il ne souhaite pas refaire les mêmes erreurs que SNK en se limitant sur un public restreint (je ne dis pas que c'est mieux pour autant).
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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Lun 13 Avr 2009 - 9:42

Bon, ya eu pas mal de nouvelles info, et j'ai la flemme de tout dire. Je vais juste dire l'essentiel.
Donc, les tous premiers tests sur les versions beta de lock test au Japon, avait déçu les fans de la saga, mais SNK playmore a corrigé énormément de défaut, et le jeu est d'après les joueurs excellent.

La version arcade contient 20 perso au total, et la version console qui sort en juillet avec une sortie mondiale devrait comporter plus de perso (comme d'hab). Il y a des perso qui ont été à moitié dévoilé par des arts sur le site officiel, mais qui n'ont toujours pas été officialisé. On appercoit donc les art de K' et Mai au premier plan.


3 nouveaux vidéos en très bonne qualité ont également été dévoilé
http://www.jeuxactu.com/article-36708-kof-xii-une-sortie-illustree.html

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Ven 8 Mai 2009 - 9:28

Des nouveaux personnages ont été confirmés pour le jeu sur console.

On retrouvera donc Elisabeth (on était quasi sur de la trouver au vue de certains arts), et Mature.
Bref, si Mai et K' sont confirmés, le jeu comportera pour le moment 24 perso. En espérant revoir également HInako, ou Xiangfei.
Le jeu sera commercialisé le 16 juillet au Japon


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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Mar 12 Mai 2009 - 22:22

Le stick arcade de la PS3 pour KOF XII a été dévoilé


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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Mer 20 Mai 2009 - 21:19

Pour les personnes qui se posent des questions existentielles sur la couleur des sous vêtements d'Athena dans KOFXII. Je vous annonce que vous ne l'apprendrez pas grâce au jeu (par Saigado sans doute ixday ).

Sur le site de Kotaku, on peut découvrir la décomposition de quelques sprites d'Athena.



Bref, c'était le message qui servait à rien Very Happy

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Mer 20 Mai 2009 - 21:25

Si, ça veux dire qu'hypothètiquement on peut supposer qu'elle n'en porte pas :3 .

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Jeu 18 Juin 2009 - 8:47

Le jeu KOFXII a été repoussé le 28 aout pour une sortie mondiale.

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Dim 26 Juil 2009 - 22:18

bon ben il y aura des DLC payant de prévu, avec a chater.... Des personnages...

Normalement de paynt il y aura Mai shiranui, K', Shermie et blue mary :/ .

source : http://www.gamepro.com/article/news/210287/king-of-fighters-xii-will-have-dlc-unique-online-modes/

Vraiment ça c'est nul a chier de la part de SNK, des personnages qui devraient être inclu dans le jeu seront vendu séparément, génial...

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Mer 5 Aoû 2009 - 9:36

De nombreux bugs et combo ont été repérés sur le jeu. Un jeu qui est loin de satisfaire tout le monde.




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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Lun 24 Aoû 2009 - 9:16

La sortie française est repoussé pour fin septembre. Pour ma part, je me commanderais le jeu début septembre en import

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MessageSujet: Re: King of Fighters XII   Sam 26 Sep 2009 - 7:48

J'ai pu tester le jeu avec Hyperion, je dois avouer être un peu déçu (mais je m'en doutais).

Bon commençons par les qualités. Le jeu est magnifique, ca c'est clair. De plus, niveau animation avec une telle résolution, je dis chapeau à SNK playmore.
Certes l'animation n'a pas le niveau d'un Street Fighter Third Strike, ou Garou Mark Of The Wolves, mais je l'a place dans le haut du panier des jeux de fight 2D.
Le nouveau système de contre est également assez sympa, apportant une nouvelle dimension stratégique à la saga.

Bon, dans les points qui m'ont un peu déçu, déja le nombre de personnage. Bien sur, le nombre de personnage n'influence pas la qualité d'un jeu, ni de son gameplay (voir par exemple Mark Of The Wolves ou Blazblue). Mais la saga de KOF nous a toujours habitué au double, voir parfois le triple de personnages.

Ensuite, je trouve la taille des sprites un peu trop imposante. Me limitant ma vision du jeu, de la gestion du terrain. Ce "défaut" n'aura pas d'incidence pour tous les joueurs. Puis après un temps adaptation, on s'y fait.

Enfin, je trouve que certains personnages, on perdu, tandis qu'au contraire, certains ont été amélioré. Une personnage comme Terry a pris beaucoup en lourdeur de mouvement, alors que Kyo, c'est l'inverse par exemple puisqu'il "reprend" des coups à Kusanagi.
Attention, ce ne veut pas forcement dire que les personnages sont déséquilibrés. Mais Terry était un personnage très facile d'accès pour les débutants.
Enfin, je m'étais attaché au système de combat des striker ou de tag, qui apportait un certains cadre plus dynamique à la saga. 2 systèmes qui ont disparu (mais bon, on été déja au courant)

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